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Garrick Everknow
Umano Paladino Contadino Lv. 1 D&D 2024 Vecna: Le Guardie di Neverwinter
Risorse
Slot Incantesimo
Slot di 1° livello
2/2 disp. r. lungo
Generale
Ispirazione
1/1 disp.
Paladino
/ 5
r. lungo
Tratti Razziali
Ispirazione Eroica
1/1 disp. r. lungo
Doni del DM 1
  • Talento Healer
Caratteristiche
Forza
+5
20
18 +2
Destrezza
+2
14
14
Costituzione
+4
18
17 +1
Intelligenza
-1
8
8
Saggezza
+1
13
13
Carisma
+3
16
16
Tiri Salvezza
Forza +5
Destrezza +2
Costituzione +4
Intelligenza -1
Saggezza +3
Carisma +5
Statistiche
CA 18
16 HP
Init +2
30 ft
Media
1d10
+2 comp.
Mani 5 HP totali /LR
13 Passiva
9 Inv. Passiva
11 Intuit.
Attacchi
Arma Attacco Danno Rng Mastery
Spada lunga versatile via FOR +7 1d8+5 slashing (2M) 1d10 —
Giavellotto via FOR +7 1d6+5 piercing 30/120
Falce via FOR +7 1d4+5 slashing —
Abilità e Competenze
competente
Acrobazia (DES) +2
Addestramento Animali (SAG) +3
Arcano (INT) -1
Atletica (FOR) +5
Inganno (CAR) +3
Storia (INT) -1
Intuizione (SAG) +1
Intimidazione (CAR) +3
Indagine (INT) -1
Medicina (SAG) +1
Natura (INT) +1
Percezione (SAG) +3
Recitazione (CAR) +3
Persuasione (CAR) +5
Religione (INT) +1
Rapidità di Mano (DES) +2
Furtività (DES) +2
Sopravvivenza (SAG) +1
Tratti Razziali
Pieno di Risorse

Guadagni Heroic Inspiration ogni volta che completi un Long Rest.

Abilità

Acquisisci competenza in un'abilità a tua scelta.

Versatile

Ottieni un Talento di origine a tua scelta.

Talenti

Ti sei allenato a infliggere colpi particolarmente dannosi. Una volta per turno, quando colpisci un bersaglio con un'arma, puoi tirare due volte i dadi di danno dell'arma e usare contro il bersaglio il tiro che preferisci.

Il tuo massimo di Punti ferita aumenta di un'importo pari al doppio del tuo livello di personaggio quando guadagni questo Talento. Ogni volta che guadagni un livello di personaggio successivamente, il tuo massimo di Punti ferita aumenta di un'importo aggiuntivo di 2 Punti ferita.

Ottieni i seguenti benefici.

Battle Medic. Se possiedi un Healer's Kit, puoi spendere un suo uso e curare una creatura entro 5 piedi da te come azione Utilize. Quella creatura può spendere uno dei suoi Hit Point Dice, e tu tiri quel dado. La creatura recupera un numero di Hit Points pari al risultato più il tuo Proficiency Bonus.

Healing Rerolls. Ogni volta che tiri un dado per determinare il numero di Hit Points che ripristini con un incantesimo o con il beneficio Battle Medic di questo talento, puoi rilanciare il dado se ottieni 1, e devi usare il nuovo risultato.

Incantesimi di Classe Paladin: CD 13 / Attacco +5
Livello 1
Livello 1 — Invocazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione bonus
Gittata: Sé
Componenti: V
Durata: Istantanea

Il bersaglio subisce un danno radiante extra 2d8 dall’attacco. Il danno aumenta di 1d8 se il bersaglio è un Diavolo o un Non Morto.

Ai Livelli Superiori.

Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore al 1°.

Livello 1 — Abiurazione Concentrazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione bonus
Gittata: 60 ft (18 m)
Componenti: V, S, M (a prayer scroll)
Durata: 10 minuti

Un campo scintillante circonda una creatura a tua scelta entro la portata, concedendole un bonus di +2 alla CA per la durata.

Privilegi di Paladino (Lv 1)
Lv 1Senso del Divino

La presenza di un forte male si registra sui tuoi sensi come un odore nocivo, e il bene potente risuona come musica celeste nelle tue orecchie. Come azione, puoi aprire la tua consapevolezza per rilevare tali forze. Fino alla fine del tuo prossimo turno, conosci la posizione di qualsiasi celeste, fiend o non morto entro 60 piedi da te che non sia dietro copertura totale. Conosci il tipo (celeste, fiend o non morto) di qualsiasi essere la cui presenza percepisci, ma non la sua identità (ad esempio, il vampiro Conte Strahd von Zarovich). All'interno dello stesso raggio, rilevi anche la presenza di qualsiasi luogo o oggetto consacrato o desecrato, come con l'incantesimo hallow. Puoi utilizzare questa caratteristica un numero di volte pari a 1 + il tuo modificatore di Carisma. Quando completi un riposo lungo, ripristini tutte le utilizzazioni esaurite.

Lv 1Imponi le Mani

Il tuo tocco benedetto può guarire le ferite. Hai un pool di potere di guarigione che si rinnova quando completi un Riposo Lungo. Con questo pool, puoi ripristinare un totale di Punti Ferita pari a cinque volte il tuo livello di Paladino.

Come Azione Bonus, puoi toccare una creatura (che potrebbe essere te stesso) e attingere al pool di guarigione per ripristinare un numero di Punti Ferita fino all'importo massimo rimasto nel pool.

Puoi anche spendere 5 Punti Ferita dal pool di potere di guarigione per rimuovere la Avvelenato dalla creatura; quei punti non ripristinano neanche Punti Ferita alla creatura.

Lv 1Lancio di Incantesimi

Hai imparato a lanciare gli incantesimi attraverso preghiere e meditazione. Vedi 7 per le regole sul Lancio di Incantesimi. Le informazioni seguenti dettagliano come utilizzi quelle regole con gli incantesimi del Paladino, che appaiono nell'Paladin spell list più avanti nella descrizione della classe.

Slot Incantesimo. La tabella delle Caratteristiche del Paladino mostra quanti slot incantesimo hai per lanciare i tuoi incantesimi di livello 1+. Ripristini tutti gli slot spesi quando finisci un Riposo Lungo.

Incantesimi Preparati di Livello 1+. Prepara l'elenco di incantesimi di livello 1+ che sono disponibili per te da lanciare con questa caratteristica. Per iniziare, scegli due level 1 Paladin spells. Eroismo e Colpo infuocato sono consigliati.

Il numero di incantesimi nella tua lista aumenta man mano che guadagni livelli del Paladino, come mostrato nella colonna Incantesimi Preparati della tabella delle Caratteristiche del Paladino. Ogni volta che quel numero aumenta, scegli incantesimi aggiuntivi del Paladino finché il numero di incantesimi nella tua lista non corrisponde al numero nella tabella delle Caratteristiche del Paladino. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello per cui hai slot incantesimo. Per esempio, se sei un Paladino di livello 5, la tua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi del Paladino di livello 1 o 2 in qualsiasi combinazione.

Se un'altra caratteristica del Paladino ti dà incantesimi che hai sempre preparati, quegli incantesimi non contano contro il numero di incantesimi che puoi preparare con questa caratteristica, ma quegli incantesimi contano comunque come incantesimi del Paladino per te.

Modifica degli Incantesimi Preparati. Ogni volta che finisci un Riposo Lungo, puoi sostituire un incantesimo nella tua lista con un altro incantesimo del Paladino per cui hai slot incantesimo.

Abilità di Lancio di Incantesimi. Carisma è la tua abilità di lancio di incantesimi per gli incantesimi del Paladino.

Focalizzatore di Lancio di Incantesimi. Puoi usare un Simbolo Sacro come Focalizzatore di Lancio di Incantesimi per gli incantesimi del Paladino.

Lv 1Maestria nelle Armi

La tua formazione con le armi ti permette di utilizzare le proprietà di maestria delle armi di due tipi di armi semplici o marziali di tua scelta con cui sei esperto, come Spade lunghe e Giavellotti.

Ogni volta che completi un Riposo lungo, puoi cambiare i tipi di armi che hai scelto. Ad esempio, potresti passare all'uso delle proprietà di maestria delle armi di Asce da battaglia e Fruste.

Quando raggiungi certi livelli di Guerriero, acquisisci la capacità di utilizzare le proprietà di maestria delle armi di altri tipi di armi, come indicato nella colonna Maestria delle armi della tabella Caratteristiche del Guerriero.

Paladino (Lv 1)
Imposizione delle Mani5 HP totali /LR
Canale Divinità1/LR
Raggio Aura10 ft
Equipaggiamento iniziale
Cotta Di Maglia Scudo Spada Lunga Giavellotto ×6 Holy Symbol Zaino Del Sacerdote 9 GP Falce Strumenti Da Carpentiere Kit Di Guarigione Pentola Di Ferro Pala Vestiti Da Viaggiatore 30 GP
Inventario
Peso:130 lb / 270 lb OK
Oggetto Qtà Equip. Peso
Cotta di maglia 1 55 lb
Scudo 1 6 lb
Spada lunga 1 3 lb
Giavellotto 6 12 lb
Falce 1 2 lb
Holy Symbol 1 — —
Zaino del Sacerdote

Includes:

  • a backpack
  • a blanket
  • 10 candles
  • a tinderbox
  • an alms box
  • 2 blocks of incense
  • a censer
  • vestments
  • 2 days of rations
  • a waterskin.
1 — 24 lb
Strumenti da carpentiere 1 — 6 lb
Kit di Guarigione 1 — 3 lb
Pentola di Ferro 1 — 10 lb
Pala 1 — 5 lb
Vestiti da viaggiatore 1 — 4 lb
Borsa
≈ 39 mo
39
Oro
Aspetto Fisico
Età 21
Altezza 1,80
Peso 65
Genere Maschio
Occhi Azzurri
Pelle Olivastra
Capelli Castani
Allineamento Legale Buono
Background: Contadino

Sei cresciuto vicino alla terra. Anni a prenderti cura degli animali e a coltivare la terra ti hanno donato pazienza e buona salute. Hai una profonda gratitudine per la ricchezza della natura, accompagnata da un sano rispetto per la sua ira.

Tradotto con AI
Competenze nelle abilità
Addestramento Animali Natura
Linguaggi
Draconic Elvish Common
Strumenti
Carpenter's Tools
Competenze nelle Armi
Armi semplici Armi da guerra
Competenze nelle Armature
Armature leggere Armature medie Armature pesanti Scudi