| Arma | Attacco | Danno | Rng | Mastery |
|---|---|---|---|---|
| Lancia versatile via DES | +6 | 1d6+4 piercing (2M) 1d8 | 20/60 | |
| Pugnale finesse via DES | +6 | 1d4+4 piercing | 20/60 | |
| Balestra leggera via DES | +6 | 1d8+4 piercing | 80/320 |
Hai scurovisione con un raggio di 60 piedi.
Fai parte di una stirpe che ti concede capacità sovnaturali. Scegli una stirpe dalla tabella delle Stirpi Elfiche. Ottenrai il beneficio di livello 1 di quella stirpe.
Quando raggiungi i livelli di personaggio 3 e 5, impari un incantesimo di livello superiore, come indicato nella tabella. Hai sempre quel incantesimo preparato. Puoi castarlo una volta senza slot incantesimo, e riprendi la possibilità di castarlo in questo modo quando completi un Long Rest. Puoi anche castarlo usando qualsiasi slot incantesimo disponibile del livello appropriato.
Intelligenza, Saggezza o Carisma è la tua capacità di lancio di incantesimi per gli incantesimi che casti con questa caratteristica (scegli l'abilità quando selezioni la stirpe).
Hai Advantage sui tiri salvezza che effettui per evitare o terminare la condizione Charmed.
Hai competenza nell'abilità Intuizione, Percezione o Sopravvivenza.
Non hai bisogno di dormire, e la magia non può farti addormentare. Puoi completare un Long Rest in 4 ore se passi quelle ore in una meditazione simile a trance, durante la quale mantieni la coscienza.
Conosci il trucchetto Prestidigitazione (sostituibile a ogni riposo lungo con un trucchetto da Mago). Al livello 3 ottieni Rilevare la magia, al livello 5 Passo Nebbioso (1/riposo lungo, o con slot incantesimo).
Ottieni i seguenti benefici.
Competenza di Iniziativa. Quando tiri Initiative, puoi aggiungere il tuo Proficiency Bonus al tiro.
Scambio di Iniziativa. Subito dopo aver tirato Initiative, puoi scambiare la tua Initiative con quella di un alleato consenziente nello stesso combattimento. Non puoi effettuare questo scambio se tu o l'alleato avete la condizione Incapacitated.
Ottieni i seguenti benefici.
Sfruttare l'Apertura. Quando tiri i danni per un Opportunity Attack, puoi tirare i dadi del danno due volte e usare uno dei due tiri contro il bersaglio.
Famiglia Prima. Se hai Heroic Inspiration quando tiri Initiative, puoi spenderla per concedere a te stesso e ai tuoi alleati Advantage su quel tiro di Initiative.
Incantesimi sempre preparati da classe, sottoclasse o tratto razziale: sono già disponibili e non contano nel limite dei preparati.
Ogni volta che una creatura effettua un tiro per colpire contro di te prima che l'incantesimo termini, l'attaccante sottrae 1d4 al tiro per colpire.
La tua pratica delle arti marziali ti conferisce la padronanza degli stili di combattimento che usano il tuo Unarmed Strike e le armi da Monaco, che sono le seguenti:
Ottieni i seguenti benefici mentre sei a mani nude o brandisci solo armi da Monaco e non indossi armatura né brandisci uno Shield.
Mentre non indossi armature né impugni un Scudo, la tua Classe Armatura di base è pari a 10 più i tuoi modificatori di Destrezza e Saggezza.
Puoi compiere un Unarmed Strike come un Bonus Action.
Puoi usare il tuo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per i tiri di attacco e di danno dei tuoi Colpi Senza Armi e delle armi da Monaco. Inoltre, quando usi l'opzione Afferramento o Spinta del tuo Unarmed Strike, puoi usare il tuo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per determinare la DC del tiro salvezza.
Puoi tirare 1d6 al posto del normale danno del tuo Unarmed Strike o delle armi da Monaco. Questo dado cambia man mano che guadagni livelli da Monaco, come mostrato nella colonna Arti Marziali della tabella Caratteristiche del Monaco.
| Dado Arti Marziali | d6 |
| Difesa Senza Armatura | 10 + DES(4) + SAG(4) = 18 CA |
| Movimento Senza Armatura | +0 |
| Oggetto | Qtà | Equip. | Peso |
|---|---|---|---|
| Lancia | 1 | 3 lb | |
| Pugnale | 1 | 1 lb | |
| Balestra leggera | 1 | 5 lb | |
| Pugnale | 6 | — | 6 lb |
Zaino da EsploratoreIncludes:
|
1 | — | 59 lb |
| Attrezzi da ladro | 1 | — | 1 lb |
| Piede di porco | 1 | — | 5 lb |
| Borsa | 2 | — | 2 lb |
| Vestiti da viaggiatore | 1 | — | 4 lb |
Hai tirato a campare in vicoli bui, tagliando borse o svaligiando negozi. Forse facevi parte di una piccola banda di malfattori simili che vegliavano l'uno sull'altro. O forse eri un lupo solitario, che si arrangiava da solo contro la gilda dei ladri locale e fuorilegge più temibili.
Tradotto con AI