Visualizzato in: Italiano
Elros Lo Schivo
Elfo Monaco Criminale Lv. 1 D&D 2024 Vecna: Le Chimere di Waterdeep
Risorse
Generale
Ispirazione
1/1 disp.
Tratti Razziali
1/1 disp. r. lungo
Doni del DM 1
  • Talento Zhentarim Ruffian
Caratteristiche
Forza
+2
14
14
Destrezza
+4
19
17 +2
Costituzione
+4
18
17 +1
Intelligenza
+2
14
14
Saggezza
+4
18
18
Carisma
-1
8
8
Tiri Salvezza
Forza +4
Destrezza +6
Costituzione +4
Intelligenza +2
Saggezza +4
Carisma -1
Statistiche
CA 18
12 HP
Init +6
30 ft
Media
1d8
+2 comp.
16 Passiva
12 Inv. Passiva
14 Intuit.
Scurovisione 60 ft
Attacchi
Arma Attacco Danno Rng Mastery
Lancia versatile via DES +6 1d6+4 piercing (2M) 1d8 20/60
Pugnale finesse via DES +6 1d4+4 piercing 20/60
Balestra leggera via DES +6 1d8+4 piercing 80/320
Abilità e Competenze
competente
Acrobazia (DES) +6
Addestramento Animali (SAG) +4
Arcano (INT) +2
Atletica (FOR) +4
Inganno (CAR) -1
Storia (INT) +2
Intuizione (SAG) +4
Intimidazione (CAR) -1
Indagine (INT) +2
Medicina (SAG) +4
Natura (INT) +2
Percezione (SAG) +6
Recitazione (CAR) -1
Persuasione (CAR) -1
Religione (INT) +2
Rapidità di Mano (DES) +6
Furtività (DES) +6
Sopravvivenza (SAG) +4
Tratti Razziali
Scurovisione

Hai scurovisione con un raggio di 60 piedi.

Lignaggio Elfico

Fai parte di una stirpe che ti concede capacità sovnaturali. Scegli una stirpe dalla tabella delle Stirpi Elfiche. Ottenrai il beneficio di livello 1 di quella stirpe.

Quando raggiungi i livelli di personaggio 3 e 5, impari un incantesimo di livello superiore, come indicato nella tabella. Hai sempre quel incantesimo preparato. Puoi castarlo una volta senza slot incantesimo, e riprendi la possibilità di castarlo in questo modo quando completi un Long Rest. Puoi anche castarlo usando qualsiasi slot incantesimo disponibile del livello appropriato.

Intelligenza, Saggezza o Carisma è la tua capacità di lancio di incantesimi per gli incantesimi che casti con questa caratteristica (scegli l'abilità quando selezioni la stirpe).

Ascendenza Fatata

Hai Advantage sui tiri salvezza che effettui per evitare o terminare la condizione Charmed.

Sensi Acuti

Hai competenza nell'abilità Intuizione, Percezione o Sopravvivenza.

Trance

Non hai bisogno di dormire, e la magia non può farti addormentare. Puoi completare un Long Rest in 4 ore se passi quelle ore in una meditazione simile a trance, durante la quale mantieni la coscienza.

Discendenza Elfica: Alto Elfo Sottorazza

Conosci il trucchetto Prestidigitazione (sostituibile a ogni riposo lungo con un trucchetto da Mago). Al livello 3 ottieni Rilevare la magia, al livello 5 Passo Nebbioso (1/riposo lungo, o con slot incantesimo).

Talenti

Ottieni i seguenti benefici.

Competenza di Iniziativa. Quando tiri Initiative, puoi aggiungere il tuo Proficiency Bonus al tiro.

Scambio di Iniziativa. Subito dopo aver tirato Initiative, puoi scambiare la tua Initiative con quella di un alleato consenziente nello stesso combattimento. Non puoi effettuare questo scambio se tu o l'alleato avete la condizione Incapacitated.

Ottieni i seguenti benefici.

Sfruttare l'Apertura. Quando tiri i danni per un Opportunity Attack, puoi tirare i dadi del danno due volte e usare uno dei due tiri contro il bersaglio.

Famiglia Prima. Se hai Heroic Inspiration quando tiri Initiative, puoi spenderla per concedere a te stesso e ai tuoi alleati Advantage su quel tiro di Initiative.

sempre preparati

Incantesimi sempre preparati da classe, sottoclasse o tratto razziale: sono già disponibili e non contano nel limite dei preparati.

High Elf (tratto razziale)
Trucchetto — Abiurazione Concentrazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: Sé
Componenti: V, S
Durata: 1 minuto

Ogni volta che una creatura effettua un tiro per colpire contro di te prima che l'incantesimo termini, l'attaccante sottrae 1d4 al tiro per colpire.

Privilegi di Monaco (Lv 1)
Lv 1Arti Marziali

La tua pratica delle arti marziali ti conferisce la padronanza degli stili di combattimento che usano il tuo Unarmed Strike e le armi da Monaco, che sono le seguenti:

  • Simple Melee Weapons
  • Martial Melee Weapons that have the Light property

Ottieni i seguenti benefici mentre sei a mani nude o brandisci solo armi da Monaco e non indossi armatura né brandisci uno Shield.

Lv 1Difesa Senz'Armatura

Mentre non indossi armature né impugni un Scudo, la tua Classe Armatura di base è pari a 10 più i tuoi modificatori di Destrezza e Saggezza.

Lv 1Colpo a Mani Nude Bonus

Puoi compiere un Unarmed Strike come un Bonus Action.

Lv 1Attacchi Destri

Puoi usare il tuo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per i tiri di attacco e di danno dei tuoi Colpi Senza Armi e delle armi da Monaco. Inoltre, quando usi l'opzione Afferramento o Spinta del tuo Unarmed Strike, puoi usare il tuo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per determinare la DC del tiro salvezza.

Lv 1Dado Arti Marziali

Puoi tirare 1d6 al posto del normale danno del tuo Unarmed Strike o delle armi da Monaco. Questo dado cambia man mano che guadagni livelli da Monaco, come mostrato nella colonna Arti Marziali della tabella Caratteristiche del Monaco.

Monaco (Lv 1)
Dado Arti Marzialid6
Difesa Senza Armatura10 + DES(4) + SAG(4) = 18 CA
Movimento Senza Armatura+0
Equipaggiamento iniziale
Lancia Pugnale ×5 Zaino Da Esploratore 11 GP Pugnale ×2 Attrezzi Da Ladro Piede Di Porco Borsa ×2 Vestiti Da Viaggiatore 16 GP
Inventario
Peso:86 lb / 210 lb OK
Oggetto Qtà Equip. Peso
Lancia 1 3 lb
Pugnale 1 1 lb
Balestra leggera 1 5 lb
Pugnale 6 — 6 lb
Zaino da Esploratore

Includes:

  • a backpack
  • a bedroll
  • a mess kit
  • a tinderbox
  • 10 torches
  • 10 days of rations
  • a waterskin
  • 50 feet of hempen rope
1 — 59 lb
Attrezzi da ladro 1 — 1 lb
Piede di porco 1 — 5 lb
Borsa 2 — 2 lb
Vestiti da viaggiatore 1 — 4 lb
Borsa
≈ 27 mo
27
Oro
Background: Criminale

Hai tirato a campare in vicoli bui, tagliando borse o svaligiando negozi. Forse facevi parte di una piccola banda di malfattori simili che vegliavano l'uno sull'altro. O forse eri un lupo solitario, che si arrangiava da solo contro la gilda dei ladri locale e fuorilegge più temibili.

Tradotto con AI
Competenze nelle abilità
Rapidità di Mano Furtività
Linguaggi
Elvish Giant Common
Strumenti
Thieves' Tools Woodcarver's Tools
Competenze nelle Armi
Armi semplici Martial weapons that have the Light property